[電影] 2024 看過的那些動畫電影們
2024 年看的動畫電影一共 4 部,最喜歡的莫過於以蒸氣龐克為主題的《蒸氣男孩》了,也很喜歡充滿百合香氣的《莉茲與青鳥》。另外還有兩人從小一起創作漫畫到長大被迫別離的《驀然回首》,以及在聖誕節幸福氛圍中帶點危機的《SPY×FAMILY CODE: White》。
2024 年看的動畫電影一共 4 部,最喜歡的莫過於以蒸氣龐克為主題的《蒸氣男孩》了,也很喜歡充滿百合香氣的《莉茲與青鳥》。另外還有兩人從小一起創作漫畫到長大被迫別離的《驀然回首》,以及在聖誕節幸福氛圍中帶點危機的《SPY×FAMILY CODE: White》。
人生第一次參加爵士音樂節就給了 MJFJ 2025,除了為了心心念念的 Persona 5 Big Band 之外,還有著名的大師 Nate Smith 跟 Herbie Hancock 也有參演這次的音樂節。由六組表演組成長達 9 小時演出,對於初次體驗的我來說相當滿足。
在開發遊戲原型時,最重要的是盡快實現遊戲玩法,但一開始自己走了許多歪路,反而花更多心力在不重要的地方。在 TDGF 上聽到分享與請教朋友之後,學到不少在原型階段的開發方式,就透過這篇文章來分享減少走錯路的方法。
很常聽到在專案開發初期,做功能最好是「先求有,再求好」。在發覺做了兩個月的白工後,才體會到這句話的意思應該是「先求有,以此為基礎,再求好」,而不是「先求有,之後再做一個全新且更好的」。
這篇包含了三場演講,侍達遊戲的戰鬥設計主管分享如何設計戰鬥,而《Patrick’s Parabox》則分享開發過程與如何設計解謎遊戲,最後是 Ferran 分享音樂遊戲不只有節奏遊戲,還有更多可以探索的方向。