[Unity] 事件訂閱與問題(下)- C# 介面
本篇繼續上一篇的內容來介紹第三種事件訂閱的方式:C# 介面。並在最後比較這三種訂閱方式。
本篇繼續上一篇的內容來介紹第三種事件訂閱的方式:C# 介面。並在最後比較這三種訂閱方式。
UnityEvent
與 C# event
在遊戲開發中,一個物件經常需要訂閱另一個物件的事件,以在事件發生時,執行對應的動作,像是玩家輸入、觸發機關、關卡管理等。而在 Unity 中,常見的方式是使用 UnityEvent 與 C# event 來讓物件提供事件介面,讓其它物件訂閱,但這兩者各自問題,反而讓程式容易出錯。本篇文章整理 UnityEvent...
2023 年除了在電影院看了許多電影外,也透過 Netflix 等串流平台收看了經典以及想要補齊的電影。就用這篇來整理這段時間的心得。
回想去年看的電影比起以往還要來得多,沒想到也漸漸喜歡看電影的感覺。就想來記錄去年看過的電影,以後也可以回味喜歡的作品。
不知道從何時開始,就一直對鐵道很有興趣,去日本都會拜訪當地的鐵道博物館,或是搭乘比較獨特的鐵路路線,偶爾看到列車經過平交道時,也會想拍下它行經的過程。但是對於車站內的站牌卻沒有特別留意,在快速取得上面的資訊後,就沒有再看過一眼了,直到我在書店遇到這本《解構鐵道文字設計》。