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[遊記] 來去逛逛 2024 BitSummit

去年 9 月逛了東京電玩展之後,就決定今年要來日本最大的獨立遊戲展ーBitSummit。BitSummit 每年夏天固定在京都市勸業館舉辦,為期三天,吸引世界各地的開發者與發行商來參加。而今年舉辦在 7/19 ~ 7/21(第一天為商務日),副標題為「Drift」。

[閱讀] 布莉琪.柯林斯《裝幀師》

當回憶可以被「裝幀」到書中,自此忘卻這段痛苦的經歷,從而開始新的人生,對一個人來說或許是救贖。但如果被有心人用來裝幀受害者的回憶,抑或是這些不想記起的回憶成為收藏家的玩物時,這童話故事般的能力對被裝幀的人來說是慈悲與救贖,還是自私與痛苦。

[Unity] 事件訂閱與問題(上)- UnityEvent 與 C# event

在遊戲開發中,一個物件經常需要訂閱另一個物件的事件,以在事件發生時,執行對應的動作,像是玩家輸入、觸發機關、關卡管理等。而在 Unity 中,常見的方式是使用 UnityEvent 與 C# event 來讓物件提供事件介面,讓其它物件訂閱,但這兩者各自問題,反而讓程式容易出錯。本篇文章整理 UnityEvent...