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最新文章

[開發日誌 #1] 狀態機奮鬥記

時光荏苒,參與新專案到現在也超過半年了。因為是第一次做動作遊戲,面對沒開發過的機制,看了許多資料,也踩了不少的坑,就覺得應該來寫個開發日誌,多少記錄一下開發過程的酸甜苦辣鹹。開張第一篇先來分享開發狀態機時的碰壁。

[遊記] 2025 F1 日本大獎賽 - 行程準備

自 2020 年入坑以來,看 F1 也進入第 6 年了。大概從前年萌生到現場看比賽的念頭,也看了一些現場觀賽的分享文後,毅然決然選定了今年的日本大獎賽。選擇日本場的原因除了日本旅遊環境友善之外,比賽舉辦的時間剛好落在清明連假,賽道當地的鈴鹿與鄰近的名古屋也是櫻花季的時期,因此這趟現地之旅就成行了。受惠於前人的分享...

[電影] 2024 看過的那些電影們

去年因為工作變得比較繁重,所以電影看的不多,不過這樣反而可以寫得比較詳細。為了篇幅,就簡單分成真人電影與動畫電影兩篇,這篇就記錄真人電影的部份。去年最喜歡的電影就是《沙丘:第二部》了,去二刷的時候還選了 IMAX 的版本,對於太空科幻的題材真的愛不釋手啊。

[分享] 2025 亞太遊戲高峰會 -《聖騎士之戰 -奮戰-》的全球化挑戰

在台北電玩展舉行期間,也會同時進行亞太遊戲高峰會。高峰會邀請遊戲業相關商業人士前來分享經驗,議題涵蓋開發、技術、行銷、社群推廣等。不過對我來說,與其說是去聽演講,不如說是粉絲見面會。而今年最有興趣的演講之一是 GGST 的製作人宮內健的分享,在這場演講中也獲益良多,所以用這篇文章來分享演講的內容。

[雜談] 理想與現實:大公司的價值觀洗禮

之前工作參與的專案規模不大,或是能切分出互不影響的功能,讓每個人各自負責,所以程式功能只要顧好自己的部份就好。在進入大公司後,專案規模變大,開發勢必得要多人一起進行。然而一人開發與多人開發的情景完全不同,大公司專案專注的面向也不一樣,理所當然,就面臨了不少價值觀的衝擊。