[雜談] 身為工具開發者的二三事
最近終於有機會可以跟到大專案,而專案中有一人負責提供開發工具。為了方便進行 code review,所有成員要使用該工具。但沒有想到才剛使用一週,就遇上開發者大改架構,而且連個事前通知都沒有,一個禮拜的進度化為烏有。崩潰之餘只好來寫一下自己認知中,身為工具開發者時應該要有的觀念。
最近終於有機會可以跟到大專案,而專案中有一人負責提供開發工具。為了方便進行 code review,所有成員要使用該工具。但沒有想到才剛使用一週,就遇上開發者大改架構,而且連個事前通知都沒有,一個禮拜的進度化為烏有。崩潰之餘只好來寫一下自己認知中,身為工具開發者時應該要有的觀念。
在受不了輸入法神奇的選字跟換了沒有方向鍵的 60% 鍵盤的因素下,決定學習新的輸入法,享受不用選字的爽感。在以字形為主的輸入法中,最後選擇嘸蝦米,這篇分享學習方法與使用半年的心得。
之前在撰寫 Unity 套件的時候,因為不知道使用者會用什麼類別來傳資料,所以都轉成 object 型別來傳遞,後來發現這會有效能上的問題。本篇文章就來探討這個問題以及解法。