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[C#] 避免 Boxing/Unboxing 效能問題

之前在撰寫 Unity 套件的時候,因為不知道使用者會用什麼類別來傳資料,所以都轉成 object 型別來傳遞,後來發現這會有效能上的問題。本篇文章就來探討這個問題以及解法。