[遊戲] 女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手 P5S
沒有小兵海、沒有據點兵長、也不會說敵將討伐,P5S 還是承襲著 P5 的風格,不過戰鬥從回合制變成即時戰鬥,原本以為跟光榮合作會變成無雙割草遊戲,沒想到他們把 P5S 變成一款很棒的 ARPG。
我很享受遊玩 P5S 的過程,無論是戰鬥、音樂、畫面風格,這款遊戲完完全全打中我的胃口。即使劇情通關了,還是想繼續把任務解完,體驗戰鬥的快感。
通關時數 55 小時半
感覺在遊戲業工作後,玩遊戲會注意的地方就會比較不同,所以就想要來分析這款遊戲為什麼會這麼吸引我,以及當中的設計。另外本篇的遊戲擷圖中,因為是在通關後拍的,所以有把一些可能會劇透的地方遮起來。
戰鬥機制
遇敵
遇敵的機制跟 P5 一樣,在監獄中會有敵人在走動,要接觸敵人才會觸發戰鬥。
如果從背後偷襲敵人,戰鬥會以「優勢」開始,敵人一開始會無法行動。反之如果被敵人撞見,戰鬥會以「劣勢」開始,一開始角色會陷入暈眩的狀態。鼓勵玩家維持「怪盜」的作風,這跟無雙類型遊戲,角色就是要衝入敵陣大殺四方完全不同。不過提高監獄警戒度並非完全是壞事,在這樣的情況下,會比較容易遇到「寶魔」,擊倒它能獲得大量的金錢。
監獄中會有可躲藏的位置,用來發動偷襲
成功發動偷襲對戰鬥有優勢
戰鬥
P5S 採用即時戰鬥,讓整個遊戲的節奏變快了,配合無雙遊戲經典的「輕連擊-重收尾」的操作模式,讓攻擊也有一種「節奏」。有攻擊就有閃躲,如果在被打到的瞬間按下閃躲,就會自動反擊,讓攻擊接續下去,這是個人覺得讓即時戰鬥刺激的要素之一。 (閃躲成功的圖我截的到嗎)
每個角色的攻擊節奏不一樣也是有趣的地方,在輕攻擊動作的過程中無法再輸攻擊指令,因此不能一昧狂按攻擊,而且 Sophia 更要求要正確的時間點按下攻擊 (Just Catch) 才能接續連段。能夠掌握攻擊節奏,避免被敵人偷刀,適當的放重攻擊收尾,在 Boss 戰中格外重要。
都跟光榮合作了,不免俗的還是會有無雙的戰鬥模式,在 P5S 中是以特殊關卡的方式呈現。在需要 Navi 駭入機關的場合中,會有一波波敵人向 Navi 攻擊,玩家就要在這段駭入時間中擊敗敵人海,保護 Navi 以免她被擊倒。 (放 Navi 的關卡樣式)
總攻擊與 Show Time
敵人身上擁有倒地值,透過屬性相剋的攻擊或是附加攻擊都會削減倒地值。如果倒地值歸零,玩家就可以發動總攻擊,造成大量傷害。在 Boss 戰中也是很重要的攻擊手段。總攻擊的過程呈現一陣暴打,再配每個角色不同的收尾動作,打擊爽感直線上升。
對小兵發動總攻擊可以造成大量傷害
總攻擊結束後的特寫
如果總攻擊是團隊的大招的話,那 Show Time 就是個人的大招了。遊戲鼓勵玩家在戰鬥多多切換編成的四位角色,角色換手會加速累積個人的 Show Time 值,在戰鬥中也會提示切換角色,讓他發動攻擊,延續攻勢。發動 Show Time 後就是角色跟面具的表演時間了,角色的大招表演充滿個人特色,看 Show Time 是一種享受。
每個角色的 Show Time 充滿個人特色
Show Time 結束後的特寫
音樂
音樂就不用多述了,放克跟爵士的風格讓遊戲潮到不行,每次開遊戲我一定不會跳過 OP。每個監獄的背景音樂契合監獄氛圍跟所屬王的個性。澀谷監獄用頑皮的風格,帶出愛麗絲愛搗蛋的個性,仙台監獄則是三拍子的莊嚴管弦樂,感覺這裡就是一個 RPG 的魔王城。
當監獄進度到攻略王的時候,監獄的背景音樂會變成熱血的搖滾樂,讓氣氛更加狂熱。其中最喜歡的音樂是在攻略近衛明時的音樂,因為他是最後的主要敵人,所以有專屬的王房音樂,兩個階段有不同的音樂,都是放克搖滾風格,配上近衛明機人登場與英雄戰隊的裝扮,實在是潮到不行,他也是我最喜歡的王。熱血戰鬥配上放克音樂真是一大享受。
結語
真的很喜歡這款遊戲,從頭到尾營造出既熱血又有怪盜個性的風格。每個王的設定也很鮮明,除了所屬監獄的設計,王的攻擊招式也都反應出這個王的個性。讓我滿享受遊戲的過程。