沒有小兵海、沒有據點兵長、也不會說敵將討伐,P5S 還是承襲著 P5 的風格,不過戰鬥從回合制變成即時戰鬥,原本以為跟光榮合作會變成無雙割草遊戲,沒想到他們把 P5S 變成一款很棒的 ARPG。

我很享受遊玩 P5S 的過程,無論是戰鬥、音樂、畫面風格,這款遊戲完完全全打中我的胃口。即使劇情通關了,還是想繼續把任務解完,體驗戰鬥的快感。

通關時數 通關時數 55 小時半

感覺在遊戲業工作後,玩遊戲會注意的地方就會比較不同,所以就想要來分析這款遊戲為什麼會這麼吸引我,以及當中的設計。另外本篇的遊戲擷圖中,因為是在通關後拍的,所以有把一些可能會劇透的地方遮起來。

戰鬥機制

遇敵

遇敵的機制跟 P5 一樣,在監獄中會有敵人在走動,要接觸敵人才會觸發戰鬥。

尋找敵人

如果從背後偷襲敵人,戰鬥會以「優勢」開始,敵人一開始會無法行動。反之如果被敵人撞見,戰鬥會以「劣勢」開始,一開始角色會陷入暈眩的狀態。鼓勵玩家維持「怪盜」的作風,這跟無雙類型遊戲,角色就是要衝入敵陣大殺四方完全不同。不過提高監獄警戒度並非完全是壞事,在這樣的情況下,會比較容易遇到「寶魔」,擊倒它能獲得大量的金錢。

躲藏位置 監獄中會有可躲藏的位置,用來發動偷襲

發動偷襲 成功發動偷襲對戰鬥有優勢

戰鬥

P5S 採用即時戰鬥,讓整個遊戲的節奏變快了,配合無雙遊戲經典的「輕連擊-重收尾」的操作模式,讓攻擊也有一種「節奏」。有攻擊就有閃躲,如果在被打到的瞬間按下閃躲,就會自動反擊,讓攻擊接續下去,這是個人覺得讓即時戰鬥刺激的要素之一。 (閃躲成功的圖我截的到嗎)

每個角色的攻擊節奏不一樣也是有趣的地方,在輕攻擊動作的過程中無法再輸攻擊指令,因此不能一昧狂按攻擊,而且 Sophia 更要求要正確的時間點按下攻擊 (Just Catch) 才能接續連段。能夠掌握攻擊節奏,避免被敵人偷刀,適當的放重攻擊收尾,在 Boss 戰中格外重要。

都跟光榮合作了,不免俗的還是會有無雙的戰鬥模式,在 P5S 中是以特殊關卡的方式呈現。在需要 Navi 駭入機關的場合中,會有一波波敵人向 Navi 攻擊,玩家就要在這段駭入時間中擊敗敵人海,保護 Navi 以免她被擊倒。 (放 Navi 的關卡樣式)

總攻擊與 Show Time

敵人身上擁有倒地值,透過屬性相剋的攻擊或是附加攻擊都會削減倒地值。如果倒地值歸零,玩家就可以發動總攻擊,造成大量傷害。在 Boss 戰中也是很重要的攻擊手段。總攻擊的過程呈現一陣暴打,再配每個角色不同的收尾動作,打擊爽感直線上升。

總攻擊 對小兵發動總攻擊可以造成大量傷害

總攻擊結束 總攻擊結束後的特寫

如果總攻擊是團隊的大招的話,那 Show Time 就是個人的大招了。遊戲鼓勵玩家在戰鬥多多切換編成的四位角色,角色換手會加速累積個人的 Show Time 值,在戰鬥中也會提示切換角色,讓他發動攻擊,延續攻勢。發動 Show Time 後就是角色跟面具的表演時間了,角色的大招表演充滿個人特色,看 Show Time 是一種享受。

Show Time 每個角色的 Show Time 充滿個人特色

Show Over Show Time 結束後的特寫

音樂

音樂就不用多述了,放克跟爵士的風格讓遊戲潮到不行,每次開遊戲我一定不會跳過 OP。每個監獄的背景音樂契合監獄氛圍跟所屬王的個性。澀谷監獄用頑皮的風格,帶出愛麗絲愛搗蛋的個性,仙台監獄則是三拍子的莊嚴管弦樂,感覺這裡就是一個 RPG 的魔王城。

當監獄進度到攻略王的時候,監獄的背景音樂會變成熱血的搖滾樂,讓氣氛更加狂熱。其中最喜歡的音樂是在攻略近衛明時的音樂,因為他是最後的主要敵人,所以有專屬的王房音樂,兩個階段有不同的音樂,都是放克搖滾風格,配上近衛明機人登場與英雄戰隊的裝扮,實在是潮到不行,他也是我最喜歡的王。熱血戰鬥配上放克音樂真是一大享受。

結語

真的很喜歡這款遊戲,從頭到尾營造出既熱血又有怪盜個性的風格。每個王的設定也很鮮明,除了所屬監獄的設計,王的攻擊招式也都反應出這個王的個性。讓我滿享受遊戲的過程。