TGDF

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[分享] 2025 TGDF 筆記 - 遊戲設計篇

這篇包含了三場演講,侍達遊戲的戰鬥設計主管分享如何設計戰鬥,而《Patrick’s Parabox》則分享開發過程與如何設計解謎遊戲,最後是 Ferran 分享音樂遊戲不只有節奏遊戲,還有更多可以探索的方向。

[分享] 2025 TGDF 筆記 - 九日篇

今年《九日》相關的議程也很多,從開案時期的探索,到如何設計讓玩家能享受的遊戲機制,遊戲的設計秘辛亳無保留地分享出來。

[分享] 2025 TGDF 筆記 - CDPR 篇

今年是第三次參加 TGDF,經過兩天的英聽訓練後,才發覺自己的英聽能力一點也沒進步,低頭做完筆記後,就完全跟不上臺上講者的進度了。話雖如此,這次的 TGDF 還是收獲良多,從遊戲設計到專案管理的分享都有,對於正在參與開發的遊戲也有很大的幫助。這次的筆記就整理成 CDPR、九日、遊戲設計三篇文章。