[筆記] 將共用的資料定義獨立出來
當不同元件有相似的資料時,應該把相同的部份整理出來成為一個獨立的資料定義,並在用到的地方使用這個資料定義。如果元件之間各自定義的話,當要新增或修改資料時,所有用到的地方都得要一併更新,既秏時又費力,且容易出錯,會是一場災難。
當不同元件有相似的資料時,應該把相同的部份整理出來成為一個獨立的資料定義,並在用到的地方使用這個資料定義。如果元件之間各自定義的話,當要新增或修改資料時,所有用到的地方都得要一併更新,既秏時又費力,且容易出錯,會是一場災難。
沒有小兵海、沒有據點兵長、也不會說敵將討伐,P5S 還是承襲著 P5 的風格,不過戰鬥從回合制變成即時戰鬥,原本以為跟光榮合作會變成無雙割草遊戲,沒想到他們把 P5S 變成一款很棒的 ARPG。
在推特上看到貼文分享一則在 Reddit 的討論串,討論串的樓主問其它人是不是也一樣,在逛 Steam 遊戲頁面時,會跳過宣傳影片直接去看遊戲擷圖或是評論。結果許多人回覆都有類似的習慣,因為覺得宣傳影片沒有傳達出遊戲玩法,所以直接去看遊戲擷圖的話,反而可以更快知道這個遊戲合不合自己的胃口。原推的作者就分享獨立遊戲...
2022 年在高雄電影館看了《今敏:造夢魔術師》這部記錄片才知道今敏導演,之後就對他的作品很感興趣,還買了所有電影的 BD 來看。當時看完記錄片,朋友就借我這本書看,不過因為工作關係,只看了一半就先還回去了,但是意猶未盡,後來就自己再買了一本來看。
來介紹一下空氣魚實驗室與現有的專案~