| 所有文章 | 依標籤檢視 |

最新文章

[雜談] 程式專案的一人負責與多人協作

之前的工作模式偏向個人負責一個專案或一個完整的功能,跟別人的互動主要是確認需求、處理反饋。現在的工作參與專案的規模則大上許多,一個元件或功能會由不同人接手,模式跟以往大不相同。這兩個月因為專案上線,所以從系統架構的工作轉去支援功能的維護。這段時間體驗到許多觀念衝擊,就在思考為什麼會如此適應不良。

[閱讀] 小島秀夫《創作的基因》

《創作的基因》收錄小島秀夫對看過的小說與影視作品所寫下的心得文章。對小島來說,透過閱讀與觀影能帶來平常沒有的「體驗」,體驗到來自不同世界的精神,認識到更多的想法。這些作者透過創作出作品這個「MEME」,將自己的想法傳達給它人,從而讓受到影響的人創作出更多的「MEME」傳承下去,構成「創作的基因」。這本書就是收錄這...

[閱讀] Alix Christie《古騰堡的學徒》

買書總是比看書還快,買了還沒看的書只會越來越多。雖然是幾年前買的,但還記得當初是在誠品敦南店購入的,因為聽聞全世界第一間 24 小時營業的書店就要關了,於是趁著到台北參加活動的機會,去書店買了幾本書,這本就是其中之一。

[筆記] 將共用的資料定義獨立出來

當不同元件有相似的資料時,應該把相同的部份整理出來成為一個獨立的資料定義,並在用到的地方使用這個資料定義。如果元件之間各自定義的話,當要新增或修改資料時,所有用到的地方都得要一併更新,既秏時又費力,且容易出錯,會是一場災難。

[遊戲] 女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手 P5S

沒有小兵海、沒有據點兵長、也不會說敵將討伐,P5S 還是承襲著 P5 的風格,不過戰鬥從回合制變成即時戰鬥,原本以為跟光榮合作會變成無雙割草遊戲,沒想到他們把 P5S 變成一款很棒的 ARPG。