在台北電玩展舉行期間,也會同時進行亞太遊戲高峰會。高峰會邀請遊戲業相關商業人士前來分享經驗,議題涵蓋開發、技術、行銷、社群推廣等。不過對我來說,與其說是去聽演講,不如說是粉絲見面會。而今年最有興趣的演講之一是 GGST 的製作人宮內健的分享,在這場演講中也獲益良多,所以用這篇文章來分享演講的內容。

ggst-cover-image

製作人宮內健在這場演講中主要分享在開發《聖騎士之戰 -奮戰-》(GGST)中,為了能吸引新玩家,又要兼顧舊玩家,所做的改變以及面臨的問題。

格鬥遊戲的困境

以往格鬥遊戲給人難度很高的印象,緒如只要逮到就會被連段到底,無法反擊、招式又多又複雜、需要即時反應以應對場上情況。造成格鬥遊戲很難吸引新玩家,也有玩家年齡越來越高的趨勢。在 GGST 一次封測的問券調查中,有前作遊玩經驗的人高達約 95%,而且這當中有約 74% 是 25 歲以上的玩家,而剩下的 5% 沒玩過的人中,有約 60% 是 25 歲以下的玩家。為了能讓續作繼續下去,吸引新玩家變得很重要。

內外在進行改變

為了能夠吸引新玩家,在 GGST 的外在與內在都做了改變。外在的部份是讓遊戲畫面變得乾淨,該玩家容易搞清楚場上發生的狀況。內在則是不用連段或是必殺技就可以打出高傷或是華麗的招式,而在角色的攻略影片中也避免給連段的攻略,讓玩家覺得這種程度的控制我也可以。

ggxrd-gameplay ggst-gameplay 與前作相比,GGST 的介面變得簡潔。上圖擷圖來源,下圖擷圖來源

在官方的角色攻略影片中介紹單招及簡單的指令

注重線上對戰

在對戰環境上也要順應線上對戰變為主流的趨勢。日本的機廳文化較為盛行,習慣面對面的對戰,所以線下的本地對戰容易進行。但是在美國地域廣大,要進行線下對戰就得長途跋涉。在線上的部份,網路狀態好的地方也相對有優勢,但美國的網路在各地也有差別。然而玩家比較喜歡找到同樣程度的人對戰,如果對戰一面倒的話,贏家沒有成就感,輸家也會覺得遊戲太難,因而留不住玩家。因此在 GGST 中也導入 Rollback Netcode,它可以讓網路環境不好的玩家也能有順暢的遊戲體驗,在疫情期間舉辦的線上賽也獲得好評。

Rollback Netcode 在收到下個指令之前,先假設玩家沒有改變輸入的指令,直到收到下個指令。如果跟預測一樣,就不改變角色的行為,如果不一樣,則柔順地將角色轉到對應的動作。避免以往沒收到指令角色就不動作所造成的卡頓感

現代化的角色形象

再來就是角色外觀的喜好也在改變,而且歐美人覺得美少女互歐是一件很奇怪的事情。因此在 GGST 中讓角色的視覺形象現代化,只保留覺得「很酷」的元素,也在角色年齡與服裝上做改變。而在劇情中加入對應的故事,讓角色的改變合理化。

may-appearance-changing dizzy_appearance-changing 可以看到 May 與 Dizzy 這兩個角色在前作 GGXrd 與續作 GGST 的形象改變,服裝也以日常服為為主,但還是保留主要元素

與老玩家溝通

但這些改動可能會違背老玩家想要的內容,老玩家因自己喜歡的遊戲元素被去除了而反彈,造成遊戲評價下降。所以在遊戲開發階段就開始傳達想要改變的消息,透過官網(開發者後花園)、社群平台、媒體等管道來發佈創作意圖與未來方針。並利用問卷調查與 beta 測試,來與玩家共同討論意見,並且會公布調查結果與開發者意見。

消費者鴻溝

他們在問卷調查中也發現了「消費者鴻溝」(The Chasm)的現象。消費者對新產品的消費習慣可以分成五個族群,這邊用遊戲做為例子:

  • 創新者(Innovators):只要是新遊戲就一定會玩,而且會是遊戲的改進來源
  • 早期採用者(Early Adopters):與創新者類似,但他們會依賴自己的直覺來挑選遊戲,通常也不太在意價格,而且很樂意作為其它消費者的參考對象
  • 早期大眾(Early Majority):不會立刻玩新遊戲,而且會參考其它人的意見來決定要不要玩這款遊戲
  • 晚期大眾(Late Majority):等遊戲有穩定評價以及價格符合期望時,才會決定玩這款遊戲
  • 落後者(Laggards):完全不會玩新遊戲的人

the-chasm

這些族群的人數分佈呈現常態分佈,但是可以看到早期採用者與早期大眾之間有一個間隔,被稱為「消費者鴻溝」。這是因為早期採用者的意見會成為早期大眾的參考,如果早期採用者給出負評的話,早期大眾就不會購買這款遊戲,進而流失這部份的客群。

總結

因此能在開發階段主動取得玩家的意見,對於開發方向有很大的幫助。在幾次的 beta 測試中,問卷的滿意程度也大幅提升。相比前作只有 26% 的 25 歲以下的玩家,在 GGST 中則達到 72%,讓 GGST 成為 ARC System Works 第一款擁有 300 萬玩家的格鬥遊戲,成功留下系列作玩家,也吸引了新玩家。該遊戲也在 2021 年的 TGA 中獲得最佳格鬥遊戲的獎項。

製作人最後提到,雖然成功模式不能直接複製,但是如果可以帶來幫助的話是再好也不過。

標籤:

分類:

更新時間: