去年 9 月逛了東京電玩展之後,就決定今年要來日本最大的獨立遊戲展ーBitSummit。BitSummit 每年夏天固定在京都市勸業館舉辦,為期三天,吸引世界各地的開發者與發行商來參加。而今年舉辦在 7/19 ~ 7/21(第一天為商務日),副標題為「Drift」。

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勸業館地點就位在平安神宮附近,搭公車就可以抵達。一般入場票為 2000 日圓,門票在一般公開日的這兩天都可以入場,要事先在網路上購票,再到日本的 7-11 請店員把票券印出來,而現場也有販售當日門票。參觀時間從早上 10 點到下午 5 點,以體驗來說算是相當超值。這次會場在場館的一樓與三樓,一樓攤位有合作夥伴、學校、桌遊、Game Jam 發表等,而三樓攤位則有主舞台、開發者、發行商等。這次跟同行友人主要目標就是三樓的攤位。

torii-gate 搭公車的話,就會看到平安神宮的巨大鳥居

來現場的好處一個是可以先玩到還沒發售的遊戲,另一個就是可以跟開發者交流了。交流語言的話,體感英文 7 成,日文 3 成,當然也有會中文的開發者。話題的部份,可以聊聊遊戲開發了多久、用什麼遊戲引擎開發、當初是怎麼開始的等,或是自己喜歡遊戲的哪個部份或機制,開發者都很樂意分享自己的經驗,或是接受玩家的意見。我在這過程中,才後悔自己的英文能力怎麼那麼差,不能順利表達自己有多喜歡他們的遊戲,這次回來要多多加強口說能力了:laughing:

motionrec-1 motionrec-2 這次在會場先玩到一直有在關注的《MOTIONREC》

這兩天下來,也試玩了十幾款遊戲,因為個人喜好大多是解謎類的遊戲。像是以錄製角色移動路徑,再播放路徑讓角色移動到原本無法到達的地方的《MOTIONREC》。自己是顆易碎的蛋,要怎麼安全地跳到高處,或是下降到低處的《Fowl Damage》。還有非常喜歡日本工學院專門學校蒲田校的遊戲設計科的兩款遊戲:一個是結合倉庫番與光與影,透過移動箱子與光源,利用箱子的陰影在上方形成平台,讓影之貓可以抵達目標門的《迷暗》。另一個是透過複製一部份區域,來取代另一部份區域,以開啟不能通過的地方的《うつルーム》。同行友人與開發者聊過之後,才知道他們是直接以 C++ 寫成遊戲,物理碰撞也都是自己寫的,真心佩服。

miann utsu-room 由學生製作的《迷暗》與《うつルーム》除了機制很吸引人之外,關卡設計也很用心

會場空間不會太擁擠,在開發者區就算兩側有人排隊,中間還是有足夠空間讓一個人通過,整天逛下來很舒服。而且很多攤位有準備二台以上的試玩設備,所以如果當下想玩的遊戲需要等待的話,先去逛其它攤位再回來都還有機會玩到。另外在一樓入場後,會拿到一個主辦發的提袋,最大可以裝下 A4 L 夾,拿來裝各家文宣相當方便,不用擔心折到,也可以不用在試玩時,煩惱要如何暫放文宣品。比較可惜的是,現場並沒有宣傳袋子中有可以拿來投最喜歡遊戲的貼紙,位在三樓的投票板上的貼紙數很少,而且如果直接到三樓會場的話,也不會拿到袋子。開發《迷暗》的學生說如果有拿到人氣獎的話,就有機會出版了,感到有點可惜。

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最後飲食的部份,在一樓會場內有食物攤,會場外也有餐車,附近只有一間小小的全家。午餐時間人很多,在外面排食物也很熱。如果本來就打算一整天就在會場,建議事先就買好午餐跟飲料。

heian-shrine BitSummit 逛完不妨到平安神宮參拜

喜歡獨立遊戲的話,BitSummit 非常值得來逛一次,可以感受到來自世界各地的開發者的熱情,很有「祭典」的氛圍。會後也公布了 2025 年的 BitSummit 在 7/18 ~ 7/20 舉辦,副標題為「XIII」,也呼應下一次是第十三屆。而這時間也恰逢日本三大祭之一「祇園祭」的期間,有機會的話,不妨安排一趟京都之旅。